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【勝利の女神:NIKKE】初心者向け雑記【2022年12月02日】 [ゲーム総合]

勝利の女神:ニケ(NIKKE)をそれなりにプレイしたので少し解説を書きました。

初心者向けの内容であり、幾つか『絶対にやってはいけない事』が存在します。

現在14章の最後まで進んでいますが、あくまで個人的な考えなのを前提で御覧ください。

画像は画質が悪いですが、特に意味は無いのでジックリと見る必要は無いです。




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第2話:A-01『伊隅みちる』 [マブラヴ]

【第1話の補足】
初っ端のBETAとの戦闘ですが、実は滅茶苦茶厳しい戦いだったりしました。
前半戦の小型種が相手だと、不死属性でパワーアーマーが壊れないパラディン・ダンスがめっちゃ強いので、主人公のレベルは100以上ですし適当に援護するだけでも勝てます。
しかし、後半戦の大型種は光線級を含めて全て戦術機を優先的に狙うので、モタモタしているとモブが乗った3機の不知火がやられてしまいます。
メインキャラの伊隅・速瀬・宗像・風間の乗った不知火はプロテクトが掛かっているので撃破されませんが、モブが3人とも死んでしまうと伊隅大尉との交渉によるボーナスが貰えません。
(小型種を歩兵ながら圧倒していた時点で、かなりの信頼を得れてはいますが……)
逆に『Charisma』に自信が有れば、無理してモブを助ける必要は無いですし、逃げ回っていてもA-01が勝手に全滅させてくれます。
それでも助けたい場合は、敵の数が多過ぎる為『オーバーシアー・ガーディアン』や『スップラッター・キャノン』みたいに単体攻撃に秀でたユニーク武器を持っているだけでは難いので、実際に2人が使っていた特攻武器や『爆発のミニガン』みたいなぶっ壊れ武器を予め用意しておく必要が有ります。
(要はDLC『Far Harbor』の冒頭の戦闘が死ぬほど難しくなった感じのリスペクトです)
当然、今回はモブを全員助けたとして物語を進めてゆきます。



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第1話:B.O.S.『センチネル』 [マブラヴ]

【クエスト開始条件】


・主人公が男性である。

・メインクエストをミニッツメンルートorB.O.S.ルートでクリアする。

・主人公がエルダー・マクソンから『センチネル』の階級を得ている。
(ミニッツメンルートでクリアした場合は取得クエストが新たに追加される)

・居住地を一定以上解放、かつ『サンクチュアリ』と『ボストン空港』の供給ラインが繋がっている。

・どれでも良いのでB.O.S.の無限クエストを合計10回以上クリアする。

・ミニッツメンの『キャッスル』が解放されている。

・『Blind Betrayal』を通過しておりパラディン・ダンスが生存している。

・B.O.S.と敵対状態になっていない。

・レベルが100以上必要。(超高難易度クエストの為)


……以上の条件を達成すると、『Muv-Luv Alternative』のメインクエストが発生する。



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Fallout4 DLC Muv-Luv Alternative [二次創作の目次]

本作はFallout4→マブラヴのクロスオーバー小説です。

投稿先:ハーメルン Arcadia

(最新話はハーメルンで先行公開)


第1話

第2話

第3話


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【ひどいオルタⅡ】イラストの有償依頼 [マブラヴ]

最近RPGツクールMZを購入し、色々と弄っている最中です。
しかしイラストだけは自作できないので、有償で依頼しようと思っています。
以下は、近いウチにSKIMAやココナラなどでリクエストしようと思っている内容と報酬です。
一応、この段階でも募集はしているので、興味あれば[Pixiv][Twitter]で御相談下さい。




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【ひどいオルタⅡ】のんびりゲーム化計画 [マブラヴ]

これはひどいオルタネイティヴⅡの特設ページです。


SSを掲載しているページ→ Shinjigate Arcadia


ゲームの原案


イラストの有償依頼



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これはひどいオルタネイティヴⅡ(原案) [マブラヴ]

本作は長い期間更新しておらず、今回は最新話の投稿では無くて申し訳ない。
近日、RPGツクールで作成しようと思っているマブラヴのフリーゲームの原案です。
正確には、拙作の『これはひどいオルタネイティヴ』の続編と言った作品になりますが、
それを全く知らない方でも何となく分かる様に、ゲーム内で詳しく説明する予定です。
(これはひどいオルタネイティヴの本編の方も、今でも更新したいと思ってます)







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【アズールレーン】第十四章:攻略情報 [アズールレーン]

前回はアビータ・TemperanceⅩⅣの雑記を公開しましたが、
今回はストーリー十四章の適当な攻略情報を書いてみます。

実装した当時、難しい難しいと嘆いていた十三章と比べても、
十四章は別次元と断言できるレベルの超高難易度となっています。
アビータ・ハード戦の方が、編成・装備の付け替えが面倒なだけで、
総力戦で挑める分、まだマシな方だと言えるかもしれません。

特にキャラの妥協が殆ど許されず、使える者が本当に限られます。
Lv125好感度200のローンですら、十四章では大して役に立ちません。
吾妻クラスが他のキャラの支援も貰って、何とか壁として成り立つレベルです。

無論、超熟練者なら編成の融通は利くのでしょうが、
今回は、手動が超下手糞な私が安定攻略できた編成を紹介します。



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【アズールレーン】アビータ・TemperanceⅩⅣ・ハード攻略 [アズールレーン]

セイレーン作戦で戦える超高難易度コンテンツ。
今回は、私がハードをクリアした時に感じた事を適当に書いてみる事にします。
先ずは潜水艦含め、Lv120以上のカンセンを揃える事がスタートラインとして……

・戦艦には榴弾を積む
・空母の攻撃機には流星を積む
・体感、陣営バフよりも個々の実力の方が大事
・手動は攻撃を避けるのではなく、よりダメージを与える位置付けの為に行う
・よって、弾幕に耐え抜ける前衛艦隊でなくては話にならない
・敵のHPが減ると主砲ダメージが確率で1になるので、流星でトドメを刺す
・残り1分でクラゲを召喚するので、潜水艦をダメージソースにする
・残り30秒辺りでボスが不動になり、敵も前衛艦隊も砲撃しなくなる

他にも、1戦ごとに装備を付け替えすれば楽に戦えたりもしますが、
そこまで報酬は美味しくないので、手間を考えると推奨できません。
続いて、私が実際にアビータを撃破した4つの編成を戦闘順に紹介。
元々の作戦メンツから殆ど弄ってないので、最適な編成では無いと思います。



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【エデンズリッターグレンツェ】初心者用雑記②【2021年09月5日】 [ゲーム総合]

未だバランスに改善の余地が多いですが、最近辞めたゲームに比べると、頻繁に行われるUI等の改善が好印象で、辞めたゲームに何年も散々送ってた要望は何だったんだと言う気持ちになりました。
また、多く配布されるガチャ石により天井(ガチャ200回分)の敷居が非常に低く、私は微課金ですが未所持は僅か1名な上に、今の手持ちは天井を3回行っても数万の石が余る程です。
CMや広告で頻繁に『ガチャを沢山引ける』と謳っているサイゲすら後方に置き去りにしており、対象を期間限定のガチャのみに絞れば更に余裕ができると思います。

しかし、唯一限界突破の素材(林檎)が非常に重いゲームであり、私は初日からプレイしていますが☆5の完凸は14人しか行えていません。
属性は覇道・聖道・魔道・神輝・邪黒の5種類あり、一つのPTの編成はフロントに4名+控えに2名なので、14名と言う人数がいかに少ないか分かるでしょう。
また、レベル100にしても他の属性から出張してきたキャラの方が優秀、またはインフレ等で育てたのが無駄になったキャラも居るので、初心者の方達がそうならない様に解説してゆこうと思います。



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